Почитал форум, нашел пару похожих предложений и все таки решил пролобировать свое. Я предлагаю ввести нападение на разные локации разбойников, с периодичностью в рандом. Тоесть разбойники могут напасть и 2 раза в день а ммогут и ниодного раза за два - три дня. Логи нападений высвечиваються в журнале событий на главной или приходят системкой гладиатору. Например "На банк Рима было соверешно нападение". Сделать разбойников разных по силе. Тут предлагаю свое видение их экипировки. Мелкий воришка [10] - оснащен госфулом на свой лвл, имеет 1% шанс потерять одну вещь из своего фула и 0.5% потерять мешочек с золотом класса S Вор [15] - оснащен госфулом заточенным +10% на свой лвл, имеет 2% шанс потерять вещь и 1% потерять мешочек с золотом класса M Профессиональный вор [20] - оснащен фулфиолетом на свой лвл, имеет 3% шанс потерять вещь и 1.5% потерять мешочек с золотом класса L Начинающий разбойник [25] - оснащен фулфиолетом +5% на свой лвл имеет 4% потерять вещь и 2% потерять мешочек с золотом класса L Разбойник [30] - оснащен фулфиолетом +15% на свой лвл имеет 6% потерять вещь и 3% потерять мешочек с золотом класса ХL Мародер [35] - оснащен фулфиолетом +25% на свой лвл имеет 6% потерять вещь и 3.5% потерять мешочек с золотом класса ХL Убийца [40] - оснащен в АртФул на уровень 33-34 имеет 8%шанс потерять мешочек золота класса ХLL, потерять колво рубинов от 20 до 40 - 10%.
Далее описание мешочков С - от 10 до 50 голда М - от 50 до 100 голда Л - от 100 до 500 голда ХЛ - от 500 до 1000 голда ХЛЛ - от 1000 до 3000 голда
Фишка разбойников в том что они боты, но боты умные. Они имеют полный карман принадлежностей хилок и копей и могут юзать их в сражении.
Так как разбойники годами мотыляються в тряпье то и вещи у них потрепаные, тоесть износ вещи не может превышать для 10 лвл - 10единиц, для 15-15 и так далее.
Разбойники совершают набеги в разных составах. Но всегда у каждого подразделения есть свой глава. Например "глава воров [15]" имеет бонус +100 на удар и +200 хп. ну дальше можно додумать это не сложно.
Таким образом что мы получаем? Интересные события, в которых не сможет решать только 1 перс. Никакой так называемой халявы, и больший интерес к игровому процессу:)
Xline [26]- 14.01.2011 в 12:1100
Причем хочу заметить идея довольно проста в реализации, ненадо продумывать какие то новые формулы, бьют как звери в лесу + имеют статы показны и шмот, имеют другие вещи из арсенала дропа, даже образы не обязательно рисовать, вон бомжик очень даже забавный образ. Тут прийдеться попыхтеть только над скриптом рандомного появления этих разбойников...
Гермес [32]- 14.01.2011 в 18:1000
да нет копирование не лучшее идея, т.к. вещи фиолетовые и артовые выглядят и так одинаково как инкубатор
AlMaz-z-z [35]- 14.01.2011 в 18:3000
красиво
Hellish [37]- 16.01.2011 в 01:1200
+
Ластик [30]- 16.01.2011 в 17:4200
AGRESSOR [30]- 16.01.2011 в 21:2600
+
aksetis [33]- 19.01.2011 в 11:1400
Гермес [32]- 19.01.2011 в 17:0500
акстетис у тебя форму заключается из одного смайлика?
Сорок Восьмой [26]- 19.01.2011 в 22:1600
Я, В принципе, За, Но как всегда имею своё мнение) Предлогаю вместо воров (Если брать историю) поставить набеги варваров.