Сижу, читаю это все) химичите что-то и химичите, было же вроде всё нормально. В смешах нахимичили что делит теперь нереально... Сейчас интерес у меня проявляеться в том, что бы зайти на форум, почитать и в лесу посидеть, в клановых событиях поучаствовать)
b0nd [35]- 19.07.2011 в 01:0100
Император, вот предложение super ares думаю будет самым удобным!
Smesh [37]- 19.07.2011 в 01:07
Сообщение закрыто для просмотра. Император [35]
Smesh [37]- 19.07.2011 в 01:10
Сообщение закрыто для просмотра. Император [35]
MORTAL_MOSKAL [37]- 19.07.2011 в 01:1100
Smesh-сейчас мультов заводят не для этого а для слива ресов! если темный заведет мульта светлого тогда он останется без ресов слить ресы будет намного тяжелее!!!
Smesh [37]- 19.07.2011 в 01:14
Сообщение закрыто для просмотра. Император [35]
MORTAL_MOSKAL [37]- 19.07.2011 в 01:1900
Smesh-если так глубоко копать тогда надо запретить вход с одного компа одновременно двум персонажем, а так же регистрацию двух и более персона с одного компа.
Smesh [37]- 19.07.2011 в 01:23
Сообщение закрыто для просмотра. Император [35]
EkaMaRe [34]- 19.07.2011 в 02:4811
super ares есть одна програмулька, которая создает ПК на диске с другим хви и менять его 2 минуты.. поэтому, даже др. комп не надо.. копья в в размен блоков??? не тупо ли будет если зайдет 30тый в сером и будет тянуть на том, кто копья выкинул, ждать со свитками реса пока помрет его сильный соклан?(тогда может давайте сделаете что воскресить может персонаж нанесший более 2 000+ урона?),думаю будет адекватно копьям по размену или в боях стенка на стенку у нас правило "не трож меня я в домике??" Админы задумайтесь, что вы сделали и как выглядит...
ХХХдурдомХХХ [33]- 19.07.2011 в 07:0600
что-то я недопонимаю, ради двух-трех игроков вложивших реал, хотят изменить бои, тогда зачем нужны кузнецы, свитки для изготовления копий, купцы занимающихся продажей этих игровых атрибутов, спрос упадет на всё это.Ведь нужно понять война не делается с чистымируками, все средства хороши, мне лично без разницы ударит или забросают копьями, к тому же действительно тактически несколько игроков увязывают одного сильного персонажа, а тем временем другие бьются с равными, а выбор ограничивающий соперника тремя разами, как здесь предлагается, только сильных делает еще сильными