**** Добавленные сообщения **** 07.02.2012 00:54: (Хранитель) знаю.
Alaves [35]- 07.02.2012 в 02:0210
хм... вот вы говорите бек сносит 10 игроков...а почему? что 33 и 34 лвл его не пробивают? да вроди как пробивают... Разве сильна разница в защите? нет особой разници в 10раз нету... а выносит он всех двойными и сквозными...у фулартовиков мф двойного более 100проц( мне правда досих пор не понятно почему не каждый удар двойной) в этом их сила а не в защите ( сделать сквозной на 50% больше чем на фиолете где-то там хранитель писал что арт должен быть сильнее чем фиол на 50% так вот 50% сквоздного это 15% на 32 лвл )... может стоит пересмотреть эти параметры на артах? хотя...если их понизить то стоимость артов по идее должна упасть...формула урона в бою помоему нормальна ...это фишка мг ...это делает его не похожим на другие проэкты... Мг форева))) Мы верим в вас уважаемая администрация...нету безвыходных ситуаций... не стоит рубить с плеча до конца всё не проанализировав !!!
Alaves [35]- 07.02.2012 в 02:0830
И ещё сделайте возможность кланам не набравшим пока силу( в которых меньше 10 чел) воевать между собой...так скажем не войны а стычки на границе))) например до 4 побед и всякий там бонус, не надо камни, но вот +100% опыта на день или +20% всем к удару на день для победившего клана как никак а награда)))
NeverTheLess [31]- 07.02.2012 в 06:3626
Тут написано не разборчиво, рассмотреть поближе?
Помоему отошли от темы проблемы войн. Могу внести предложение. Сделайте так чтоб за победу давало +4 цп за проигрыш минус 2 цп. Рейтинг так и оставьте месячный. Далее сделайте чтоб если клан выиграл войну то он не может начать новые боевые действия еще 36 часов. Если проиграл то может начинать сразу. Суть в чем. Клан который будет воевать постооянно и будет выигрывать наберет в конце месяца около 40 цп. Так вот после окончания месяца глава клана получает возможность обменять эти цп на камни. 2цп=1 зеленый камень 4 цп=1 красный камень. Таким образом у кланов будет стимул не сливать а выигрывать войны. И обнулите все заточки на +3 сделайте шанс заточить 50% на каждом уровне. Получается вырастет роль кланов кланлидер сам будет решать кому выдать камни. Это пока. Есть еще предложения. Но посмотрю какая реакция будет на это
CAPITAN AMERICA [36]- 07.02.2012 в 09:1100
Эбонитовая палочка [32]- 07.02.2012 в 09:1100
1. Проблема шмота высосана из пальца - одеть серое элементарно просто. Те, голдовые проблемы, котороые есть у 10 лвл решаются парой боёв, и не надо ля-ля. Траблы начинаются с 15 - когда в лес ещё рано, а на арене только заявки 10-40. Тут возможно нужны квесты, простейшие - отработал на руде 10 раз - на тебе опыта, 100 раз - на тебе дротиков для фана. Но не суть важно - это из другой темы
2. Клан войны...в этом виде они совсем не нужны. СОВСЕМ. Пока нет плюшек - людям плевать на КО, кроме того сгонять "товарняк" по принципу ты мне- я тебе даёт по 3 КО каждому клану. Там, где есть возможность договориться Васе и Пете - они всегда договорятся, особенно если они один человек))) Но даже если разные они договорятся
Эбонитовая палочка [32]- 07.02.2012 в 09:2910
Невер, тож не выход( как накрутить рейтинг знают все, как спрятаться в войне - тоже. Войны умерли.
ЗЫ. я знаю как пробить арты))) 1. Верните Старый Урон Копью Мастера 2. Верните возможность кидать в кого угодно в бою. Стрелки никогда не сходились в рукопашной с тяжами, но при этом стреляли)
Red_Apple [31]- 07.02.2012 в 09:4952
1. Paladins 2. Cossacks 3. Legion 4. GodsArmy
Вот посмотрите состав этих кланов, на кланы похожы только годсы и легион. Ну что это за кланы по 30чел в составе, о каком балансе может идти речь, а?
ладно если б онлайн был 1000чел. без проблем, хоть 40чел в одним клан напихайте, НО для мг извините это перебор..
Red_Apple [31]- 07.02.2012 в 09:5401
Вот открыл инфу годсов, приятно смотреть.. а то открываеш инфу клана, а там извините "базар" хрен кого найдеш даже