Регистрация в гладиаторах
Рейтинги онлайн игры Гладиаторы Рима

Войны камни плюшки


Страницы: 1 2

NeverTheLess [31] NeverTheLess - 07.02.2012 в 14:33 11 1
Напишу сразу, я знаю, что многим это предложение не понравится, поскольку все любят халяву. Как правильно было отмечено и Хранителем и игроками ничего в игре не должно доставаться просто так, иначе игра потеряет смысл. Давайте разберем все по полочкам.
Основная боевая единица МГ - это персонаж. Собственно как и в любой другой онлайн игре.
Кланы - это боевые единицы единомышленников, однако для чего создавались различные кланы если посмотреть на это с высоты истории? Конечно же чтобы приумножить свою силу. С временем люди поняли, что противостоять некоторым явлением можно лишь сообща. В МГ все базируется на противоположностях доброзло, хорошийплохой светтьма. Так и должно быть, и это правильно. И пока есть борьба между этими противоположностями игра будет жить. Однако та же история дает нам понять что во все времена когда люди объединялись в какие то сообщества они познавали различные секреты. Самые яркие примеры это Нинзя, Рыцари, Массоны - все они чем то отличались от других. у них были свои ФИШКИ. А какой толк от кланов в МГ? Ну да одни помогают друг другу одеваться, другие нет. И ВСЕ!!! Убрать возможность кланам воевать - это убить саму идею объединения в кланы. Наоборот игроки, которые находятся в клане должны иметь определенные бонусы. Ну вот скажите свободу можно завоевать с 25го, много в кланах людей ниже 31го?? и по школам 30-32 уровни сидят. По-моему это не правильно. Кланы должны жить а вместе с ними и войны это однозначно.
Со вчерашнего дня камни не выпадают больше в клановых войнах. Хотя по сути это была прогрессивная идея, которая умерла потому что игроки начали искать экономическую выгоду в данном вопросе. Я уже предлагал это в одном топике напишу здесь и аргументирую почему я вижу это именно так. Сделайте так чтоб за победу давало +4 цп за проигрыш минус 2 цп. Рейтинг так и оставьте месячный. Далее сделайте чтоб если клан выиграл войну то он не может начать новые боевые действия еще 36 часов. Если проиграл то может начинать сразу. Суть в чем. Клан который будет воевать постооянно и будет выигрывать наберет в конце месяца около 40 цп. Так вот после окончания месяца глава клана получает возможность обменять эти цп на камни. 2цп=1 зеленый камень 4 цп=1 красный камень. Таким образом у кланов будет стимул не сливать а выигрывать войны. И обнулите все заточки на +3 сделайте шанс заточить 50% на каждом уровне. Получается вырастет роль кланов кланлидер сам будет решать кому выдать камни. Это пока. Теперь включаем математику. При таком раскладе Клан который сможет набрать 40цп сможет получить в конце войны 20 зеленых или 10 красных камней, либо любые комбинации например 16 зеленых и 2 красных. Таким образом массового наплыва не будет, учитывая сколько шмота на 33-34 лвл спрос на них останется. Далее не должен каждый иметь шмот точеный по +10 +12 это не интересно. Заточка дает определенные возможности лидерам у них будет лучше шмот, они будут меньше терять и больше получать. И не надо говорить тут про проблему Бека, человек выложил кучу бабок поднял Паладинов, хоть и не сам но львиная часть заслуги его и по праву это сейчас самый сильный и активный клан в МГ. Так же эта система не убьет другие кланы которые сражаются за первенство. Клан спокойно сможет набирать от 16 до 30 цп за месяц соответсвенно это камушки, какое количество решайте сами. Плюс еще один нужно будет проявлять себя в клане чтобы получить заслуженные камешки, а не всем нравится долго ждать и люди начнут искать варианты идти в кланы где им пообещают те же камушки с первого же месяца только за участие в войне. Это поднимет эти же войны на новый уровень интриги, предательства, разочарование, месть - это все что будет делать игровой процесс интересней ну и конечно добавит работы сенату
NeverTheLess [31] NeverTheLess - 07.02.2012 в 14:36 0 0
Не по теме, + надо думать об усилении роли кланов... какие то бонусы кроме войны... чтобы каждый мог чем то выделиться
NeverTheLess [31] NeverTheLess - 07.02.2012 в 14:36 0 0
Не по теме, + надо думать об усилении роли кланов... какие то бонусы кроме войны... чтобы каждый мог чем то выделиться
Последователь Теллус Эбонитовая палочка [32] Эбонитовая палочка - 07.02.2012 в 16:22 0 0
Невер, смотри где лазейка:
договариваются допустим 6 кланов - мы, леги,казаки, русы, мерки, пираты (названия не важны, просто для примера)
сначала один клан по очереди нападает на 5 остальных и сливает, пока суть да дело первые победители уже не в 36 часов тай-ауте, и они начинают сливать остальным. и так по кругу. 5 побед, 5 поражений =10 цп. Начинается второй круг...... потом третий.... потом меняем цп на камни в конце месяца. и это может делать любой клан, вне зависимости от его боеспособности.
сам формат войны нужно пересмотреть, как я думаю
NeverTheLess [31] NeverTheLess - 07.02.2012 в 17:32 0 0
Эбонитовая палочка ты чуток не понял... или не понимаешь... вот вы самый сильный клан на кой вам за месяц зарабатывать 10цп и получать на весь клан 5 зеленых камушков или в 4 раза больше?
Последователь Бахуса New moon [37] New moon - 07.02.2012 в 17:49 0 0
+
Последователь Теллус Эбонитовая палочка [32] Эбонитовая палочка - 07.02.2012 в 18:03 0 0
ну а остальным что делать? договариваться...
и таки это произойдет - схема накатана
мы обойдёмся, еще пару кланов обойдутся, а полу-кланы как раз этим и займутся. и опять 25
Последователь Минервы AlMaz-z-z [35] AlMaz-z-z - 07.02.2012 в 18:41 0 0
Эбонитовая палочка
вообщето договорные поединки запрещены законом только это почему-то никак не наказывается

NeverTheLess идея нормальная, только это опять сделает сильных ЗНАЧИТЕЛЬНО сильнее. нужно какие-то другие бонусы... к примеру иммунитет от травм (1 цп=1 день) , бонус к опыту (1 цп=1% на месяц)
ХХХдурдомХХХ [33] ХХХдурдомХХХ - 07.02.2012 в 19:33 0 0
по большому счету, нахождение в клане при ведении войны персонаж должен иметь либо экономическую подоплёку в виде получении контрибуций с проигравшей стороны(золото, кристаллы, камни и т.п и т.д.) либо игровую (каждый клан должен иметь уникальную способность ( при вступлении в определенный клан, определенные способности персонажа должна увеличиться на 15-20 %) тогда интереснее становится играть, можно конечно пообсуждать насчет способностей клана
NeverTheLess [31] NeverTheLess - 07.02.2012 в 22:37 0 0
AlMaz-z-z - идею можно и нужно доработать и обжевать, это так как говорится закинул удочку, а что касается сделать сильных еще сильнее, ну вот взять другие онлайн игры, все держится на противостоянии двух титанов, а все остальные думают к кому бы примкнуть, на этом и союзы строятся. например ла2, кто играл поймет... Центральным замком является Аден, за него и идет борьба основная, но заявки на осаду подают в основном и ведут борьбу в основном самые сильные и вот тогда люди думают как же извернуться... а при онлайне в 200-300 человек в МГ - 4-5 кланов это нормально но не больше ибо клан это Объединение союз единомышленников, а не место нахождения, это мое ИМХО)

Страницы: 1 2 Авторизируйтесь в игре, чтобы добавлять сообщения.