Ув.Администрация я в очередной раз взываю к Вашей гуманности, перед тем как что-то ввести нужно хорошенько все проанализировать.
Вы ввели топор, отлично, но Заточенный топор имеет 1250% мф уворота - на 33-34 уровнях, опять же с этими 2 топорами, который дает 500% мф антиуворота персонажи имеют под 2000% мф антиуворота, следовательно критам, от мф уворота на топорах пользы мало, зато для уворотов - это очень хорошее дополнение.
В чем смысл еще дисбаллансировать классы. Напомню я и еще некоторые люди не раз поднимали вопрос о дисбалансе, т.к. когда человек уворачивается ему наносится урон равный нулю, по логике вещей крит должен быть с коэффициентом 2.0. Элементарный пример: Имеем двух гладиаторов у них по 2000 жизней и урон равный 200, при проведенной серии друг по другу, допустим по 10 ударов, и допустим крит 3 раза кританул, уворот 3 раза увернулся, то в итоге уворот получит урон 4*200 + 3*(200*коэффициент крита), в свое время я считал и анализировал бои и он был 1.55 - 1.65, итого 800 + 990(я взял коэффициент 1.65) = 1790, а крит получил 10*200 = 2000, конечно чем больше урон тем больше гуляет дисбаланс классов, также коэффициент может быть меньше как например тут:
Простой удар: 20:17 F O X, блеснув глазами, нанес хитрый удар в грудь беззащитного врага. -245 (4812/5698)
Крит:
20:27 Засмотревшись на злое лицо императора, dixiraf не успел отреагировать на внезапный прием соперника, за что и был безжалостно сбит на песок ударом в грудь. -296 (1302/5698)
Прошу взять во внимание что F O X бил в одну точку, следовательно защита одинаковая при обоих ударах, разница урона на оружие 47 - но это не существенно.
P.S. Раньше Вы аргументировали криту легче одеться, сейчас одеться в фиолет легко любому классу.
BIGBOSS [34]- 11.06.2012 в 21:40170лучший ответ
А чего тут удивлятся , вы какбу-то первый день в МГ играет .. Тут всегда с классами беда была , а про баланс я ваще молчу .. В других проектах на каждый класс есть антикласс и в этом заключается баланс .. Крит - антикласс Уворот Уворот - антикласс Танк Танк - антикласс Крит Просто не понятно зачем этот топор , могли бы уже просто ввести второе оружие , было бы приколней..
Админы как всегда , пытаются изобрести велосипед или просто срубить бабла
**** Добавленные сообщения **** 11.06.2012 23:51: (Hellish) + во что бы не играл, везде такой баланс
AlMaz-z-z [35]- 11.06.2012 в 19:0922
верно! баланса хочется... народ с смешей массово переделывается. Уворот так же рулит, особенно на громиле - можно после уворотов копьями обкидаться. Как говоритлось ранее - Смерть уворотам :)
Hellish [37]- 11.06.2012 в 21:0180
если топор с расчетом на удар, убрать с него проценты вообще...
BIGBOSS [34]- 11.06.2012 в 21:40170
А чего тут удивлятся , вы какбу-то первый день в МГ играет .. Тут всегда с классами беда была , а про баланс я ваще молчу .. В других проектах на каждый класс есть антикласс и в этом заключается баланс .. Крит - антикласс Уворот Уворот - антикласс Танк Танк - антикласс Крит Просто не понятно зачем этот топор , могли бы уже просто ввести второе оружие , было бы приколней..
Админы как всегда , пытаются изобрести велосипед или просто срубить бабла
**** Добавленные сообщения **** 11.06.2012 23:51: (Hellish) + во что бы не играл, везде такой баланс
BIGBOSS [34]- 11.06.2012 в 23:5630
Если на то пошло, то на щит надо два блока ставить , потому как один удар , точно в точку!
BIGBOSS [34]- 12.06.2012 в 00:1321
И ваще , я потестил и мне очень понравилось .. бои идут на много быстрей и интересней , жаль что это не на долго ..
AlMaz-z-z [35]- 12.06.2012 в 05:4951
Только давайте что-то менять, а не как Хранитель [33] - 10.11.2008 в 14:24 "К сожалению, фатального дисбаланса не видно, дубинщики выигрывают даже чаще уворотчиков, по статистике. Спасибо за ваши сообщения, но пока изменений в баланс не планируется."