Регистрация в гладиаторах
Рейтинги онлайн игры Гладиаторы Рима

Совершенствуем поединки: колизей, колесницы, лучники.


Страницы: 1 2 3 4 5 6

Последователь Теллус Император [35] Император - 31.10.2006 в 19:55 1 0
Появилось огромное желание совершенствовать текущую систему поединка в направлении "действительных" поединков в историческом колизее, то есть с добавление перемещения по арене колизея, с появлением колесниц, животных и лучников(стрельба с дальнего растояния).
При этом текущая система останется, но будет только для ближнего боя.
Мне кажетсья эта тема достойна внимания и предлагаю нам пофантазировать: какими бы вы хотели видеть поединки в колизее в деталях, можно даже описать цвет всяких кнопочек ;).
Потому что я прекрасно понимаю, что существующая система уже пережиток прошлого и нужно двигатся вперед :)

Буду благодарен за хорошо аргументированные ответы и за достойные фантазии.
Авторы самых интересных фантазий, по моему мнению, получат достойное вознаграждение.
Yury [17] Yury - 01.11.2006 в 10:42 0 0
Для баталий без колесниц:
I) ввести новое оружие: критовикам - копья (диски, молоты), которые можно метать,

уворотчикам - метательные ножи (дротики, сюрикены), мечникам - луки и стрелы

(арбалеты) ... понятное дело, что разной убойной силы, дальности стрельбы и

меткости... и цены...
II) добавить новые статы - ловкость (скорость стрельбы) и меткость (попадания)...

понятное дело, нужно увеличить и количество свободных статов, получаемых на

апах..
III) ввести количество шагов в баталии (это и будут очки действия)

Параметры баталии:
1) Длинна поля боя - 200 шагов.
2) 10HP игрока = 1 шаг Это количество шагов для игрока на ход.
3) Ход баталии заканчивается, после хода всех игроков обоих команд и окончании всех ближних боев, и отображается новое положение участников боя. Затем новый ход... и так далее...
4) Ближний бой начинается автоматически при столкновении двух противников.
5) При ходьбе можно проити мимо соратника и вперед и назад... мимо же противника не пройдешь, читай п.4.
6) В начале боя все игроки находятся в 1 шаге от ограждающих арену действий стен.
7) Шаги на ход тратятся так:

а) Перемещение:
Игрок выбирает количество шагов из своего лимита для хода и направление (чтоб не

делать поле боя, то, просто "вперед" и "назад").
- цена 1 шаг = 1 шаг
б) Подготовка к увороту от попадания оружия дальнего действия:
Уменьшает шанс попадания противника.
- цена 40% от количества шагов на ход (+/- от суммы гибкости и логики)
шагов - уменьшает шанс попадания противника.
в) Подготовка к отражению атаки ближнего боя
Забирает 10% НР противника при атаке в ближнем бою.
- цена 20% от количества шагов на ход (+/- от силы) -
г) стрельба/бросок:
- цена - в зависимости от ловкости, вида оружия и его свойств (и цены)... ну примерно 50% от количества шагов на ход.
- урон тоже в зависимости от оружия, расстояния стрельбы, меткости игрока

Действия эти - основные... еще можно придумать...
также можно подкорректировать все % и т.п.
Yury [17] Yury - 01.11.2006 в 10:47 0 0
Кстати можно добавить и колесницу...
Стоит она дорого золота, имеет срок службы...
Ее свойства:
1) увеличивает скорость перемещения (1шаг = 2 шага перемещения)
2) уменьшает шанс попасть по вам из оружия дальнего действия,
3) но уменьшает шас вами же попасть из оружия дальнего действия..
4) наносит 50% урона перед столкновением в ближний бой.
Yury [17] Yury - 01.11.2006 в 11:12 0 0
Животные? тоже не беда... в баталию можно бы подгрузить игроков с ИИ... львы, тигры, змеи, скорпионы, пауки, слоны, собаки... за определенную плату, конечно, но небольшую... чтоб выгоден бой был...
Yury [17] Yury - 01.11.2006 в 13:07 0 0
Dr3DD, специально придумал, чтоб не обнулять, а просто оружие добавить... а если добычу статов увеличить на апах, то всем существующим игрокам добавить заработанные свободные статы...
кстати, этим можно исправить то, что на свой уровень трудно одеться (гдето такая тема есть, что не хватает статов)
..а можно ввести эти оружия и статы только с 20-го левела, пока еще таковых нема...
Yury [17] Yury - 02.11.2006 в 12:55 0 0
Возможный комментарий ходов боя:
участвуют две команды по 4 человека в каждой.
Предупреждаю - читать не очень интересно и долго... так что читайте, если

интересен принцип моего боя, а не для развлечения...

!!!В каждой по два профессиональных лучника (с развитыми ловкостью и меткостью) -

понятное дело, что командир команды поставил им задачу "стрелять до последнего

патрона"!!!

""""""""" """"""""""""&quo t;"""""""""""" """"""""""""&quo t;"""""""""""" """"""""""""&quo t;"""
Две кровожадные команды выбежали на арену для проведения танца смерти на арене

колизея:
Команда №1 "Нечетные" - "первый" 200/200, "третий" 300/300, "пятый" 400/400,

"седьмой" 500/500;
Команда №2 "Четные" - "второй" 150/150, "четвертый" 250/250, шестой" 450/450,

"восьмой" 550/550

!!!В каждой по два профессиональных дальнобойщика (с развитыми ловкостью и

меткостью) - понятное дело, что командир команды поставил им задачу "стрелять до

последнего патрона"!!!

Ход №1
!!!ход самый первый!!!

"Нечетные":
!!!комментарий хода боя состоит из двух комментариев для двух команд и вложенных

комментариев ближних боев (ближние бои - по известному принципу проводятся... как

в залах)!!!

- Меткий гладиатор "первый" выстрелил из лука в потивника по имени "восьмой" и

промахнулся. Мда.. сегодня не его день...
- Гладиатор "первый", достав следующую стрелу, метко попал гладиатору "восьмой" в

ногу -10НР (540/550).
!!!мы видим, что "первый", выполнив команду командира, выстрелил два раза!!!

- "третий" побрел медленно к врагу, сделав 15 шагов.
- Гладиатор "третий" метнул копье в ненавистного "восьмой"... как и следовало

ожидать - не докинул.

!!!"третий зная, что противник далеко, решил подойти ближе, но все же метнул

копье "на удачу"!!!

- Разгневаный "пятый" побежал на встречу врагам и сократил расстояние на 40 шагов
!!!здесь "пятый" использовал все свои шаги только для сокращения расстояния между

противниками!!!

- "седьмой", оскорбленный жестами противников, направился к ним уверенным шагом,

выполнив 30 шагов, и благоразумно приготовился отпрыгнуть в сторону от стрел

"четных".
- Гибкость "седьмой" помогла ему уклониться от выстрела "второй".
- Быстрый "седьмой" увернулся от выстрела "второй", так как был готов к нему.
- Уворот "седьмой" не помог ему и коварная стрела "четвертый" оцарапала ему руку

-10HP (490/500)
- Перекувыркнувшись в воздухе "седьмой" избежал попадания выстрела "четвертый" в

голову.
!!!"седьмой" тут уворачивается удачно, благодаря, тому что он далеко от лучников

соперника и тому, что он поставил подготовку к выстрелам!!!

"Четные":
!!!это комментарий хода второй команды!!!

- Меткий лучник "второй" выстрелил в гладиатора "седьмой", но промахнулся из-за

замысловатых кульбитов последнего...
- Вторая стрела гладиатора "второй" тоже не нашла цель, так как "седьмой" удачно

увернулся.
!!!Про то, что второй стрелял два раза и оба раза не попал, мы читали в

комментариях первой команды... но мне кажется от "двойной" записи никуда не

деться...!!!

- Опытный стрелок "четвертый" пометил руку "седьмой" метким вытрелом -10HP

(490/500)
- Второй выстрел "четвертый" оказался менее удачным, так как "седьмой"

уворачивался от стрел.
!!!На шанс попасть в цель должны влиять дальность до цели, характеристики оружия,

характеристики стрелка, характеристики цели, причем все это анализируется на

момент текущего состояния, а не на момент состояния после хода!!!

- Гладиатор "шестой" на всех парах двинулся на встречу противникам и сделал 45

шагов.
!!!"шестой", не заботясь о защите, побежал на встречу противникам!!!

- Гладиатор "восьмой" пробежал изо-всех сил 55 шагов и остановился запыхавшись.
- Стрела гладиатора "первый" вонзилась в ногу "восьмой" -10НР (540/550) и он

взвыл от боли.
!!! Гладиатор пытается быстрее добраться до противника!!!

!!!В ходе боя мы видим, что обе команды оставили лучников подальше от противника,

а танков направили в ближний бой!!!

...

Ход 3.
!!!второй пропусим... допустим в нем танки еще сблизились до растояния - шагов

10-30... а лучники тоже попали пару-тройку раз по противникам, теперь в третьем

бое вероятны ближние бои танков...
Столкновение: если столкнулись несколько гладиаторов, то бой будет вестись по

принципу командного в залах...!!!

"Нечетные":
!!!Ходы лучников тоже пропустим... допусим они еще сделали пару шагов и сделали

пару попаданий,
кстати, вполне возможно лучникам участвовать в ближнем бою, а боевикам стрелять

из луков, если они у них есть... можно добавить условие, что начав драться лучник

стрелять в последствии не может, а боевик, начав стрелять, тоже сможет это делать

только до следующего ближнего боя, а потом нет... как бы теряют дальнобойное

оружие оружие... на период боя, конечно!!!

- "пятый" сделав пять шагов остановился и приготовился отразить все виды атак
- "пятый" удачно увернулся от выстрела "четвертый", начался бой (коментарий

которого вы можете увидеть ___тут)
- "восьмой" напал на "пятый", потеряв при атаке 20НР (410/550), начался бой

(коментарий которого вы можете увидеть ___тут)
- "шестой" жестоко наскочил на "пятый", потеряв при атаке 20HP (400/450), начался

бой (коментарий которого вы можете увидеть ___тут)
- "седьмой" пришел на помощь "пятый" и начался бой (коментарий которого вы можете

увидеть ___тут)
!!!"пятый" использовал как перемещение по арене колизея так и защиту как от

физических, так и от дальних атак (можно сделать, чтоб только один вид защиты

применялся... защита действует только на этот ход - т.е. если в этом ходу

произойдет столкновение, то НР противника уменьшится, или увороты от стрел будут

проходить, только если в этом ходу лучники в него стреляли,
защита так же срабатывает, если гладиатор поставил защиту до столкновения с

соперником, т.е. если соперник наскочил на нее, в данном случае противники

"пятого" и "седьмого" (они допустим поставили защиту на одной линии) ошиблись с

местом положения защиты и наскочили на танков "Нечетных"!!!

- "седьмой" сделав 8 шагов остановился и приготовился отразить все виды атак.
- коварный лучник "второй" попал гладиатору "седьмой" в ухо -10НР (400/500)
- "седьмой" избежал попадания стрелой, выпущенной из лука "второй"
- "седьмой" уклонился от стрелы лучника по имени "четвертый"
- "восьмой" напал на "седьмой", потеряв при атаке 20НР (410/550), начался бой

(коментарий которого вы можете увидеть ___тут)
- "шестой" жестоко наскочил на "седьмой", потеряв при атаке 20HP (400/450),

начался бой (коментарий которого вы можете увидеть ___тут)
- "пятый" пришел на помощь "седьмой" и начался бой (коментарий которого вы можете

увидеть ___тут)

!!!Тут кроме нападения танков "Четных", в "седьмого" еще стреляли..."

"Четные":
!!!Лучников "четных" тоже пропустим, тем более часть их ходов видна в

комментариях "нечетных!!!

- "шестой" направился к противнику намереваясь сделать 8 шагов и поставить там

блок-пост... но он столкнулся с защищенным "пятым" и получил -20НР повреждений

(410/550) и начался бой (коментарий которого вы можете увидеть ___тут)
- "шестой" направился к противнику намереваясь сделать 8 шагов и поставить там

блок-пост... но он столкнулся с защищенным "седьмым" и получил -20НР повреждений

(410/550) и начался бой (коментарий которого вы можете увидеть ___тут)
- в "шестой" попала коварная стрела "первый" -10НР (410/550)
!!!здесь видно ошибку с постановкой укрепления игрока... кстати при постановке

укреплений на одном шаге, можно засчитать эту ошибку обоим противоположным

игрокам!!!

- "восьмой" направился к противнику намереваясь сделать 8 шагов и поставить там

блок-пост... но он столкнулся с защищенным "пятым" и получил -20НР повреждений

(410/550) и начался бой (коментарий которого вы можете увидеть ___тут)
- "шестой" направился к противнику намереваясь сделать 8 шагов и поставить там

блок-пост... но он столкнулся с защищенным "седьмым" и получил -20НР повреждений

(410/550) и начался бой (коментарий которого вы можете увидеть ___тут)
!!!... ну допустим в него еще попали две стрелы и копье... это пока не

интересно...!!!


Ход 4.
!!!в четвертом ходе лучники продолжают так же и дальше, выстрелы по дерущимся

тоже можно проводить... но с вероятностью 25% попасть в своего дерущегося

товарища... ну тоже в зависимости от количества дерущихся...
а у дерущихся четвертый ход заключается в доведении ближнего боя до конца... но

если никто из неучавствующих не вмешается...!!!

Ход 5 и дальше...
!!!выжившие/ий в ближнем бою гладиаторы продолжают беготню и драки до тех пор,

пока не останется представитель/ли только одной команды..!!!

""""""""""&q uot;"""""""""""" """"""""""""&q uot;"""""""""""" """"""""""""&q uot;"""""""""""" """

Пример того что еще кроме комментария пишется в интерфейсе игрока:

ход 2
в вас попала стрела -10НР
в вас попало копье -20НР
вы ввязались в бой с защищенным игроком -20НР
вы попали стрелой в "имя игрока" -10 (ххх/zzz)

всего вы потеряли 50НР, нанесли 10НР повреждений.

""""""""""&q uot;"""""""""""" """"""""""""&q uot;"""""""""""" """"""""""""&q uot;"""""""""""" ""

Таймайт нужно дать.. минут 5.. не более.. думаю, этого достаточно, чтобы

проанализировать ход соперника... или для бойцов - 3 минуты.. а для командира -

10 минут... так как сам бой и так будет длинным.. даже с малым количеством

ходов...
При таймайте фиксируется "бегство гладиатора с поля боя"

""""""""""&qu ot;"""""""""""" """"""""""""&qu ot;"""""""""""" """"""""""""&qu ot;"""""""""""" ""

Вход можно сделать платным, деньги проигравшей команды передаются выигравшей

команде в равных долях + процент от тотализаторской прибыли + игровые деньги... в

общем чтоб не зря мучиться в таких сложных и долгих боях...


что еще? спрашивайте - допридумаю )))
Yury [17] Yury - 03.11.2006 в 10:01 0 0
Дополнения к моей идее:
1) Можно сделать чтобы ближние бои были доступны только один на один... тогда нужно добавить возможность пробегать мимо дерущихся... и систему определения первоочередности боев так как если встретятся в одном ходе три игрока, а бой должен быть только между двумя, может возникнуть путаница...
2) Урон от дальнобойщиков тоже можно сделать разным:
а) оцарапывание - легкое ранение 5-15НР - бывает очень часто
б) попадание в не жизненноважные органы (рука, нога) - среднее/тяжелое ранение 50-100НР - бывает очень редко
в) попадание в жизненно-важные органы - тяжелейшее/критическое ранение 200-300НР или мгновенная смерть - бывает крайне редко, практически никогда при встрече противников равного уровня...
Понятное дело, что возможность нанести более тяжелый урон зависит от характеристик игроков, оружия и т.п.
Yury [17] Yury - 08.11.2006 в 11:44 0 0
Для входа придумать систему, по которой главнокомандующий боя сам набирает команду для участия... в этом случае появятся профессиональные командиры (которые имеют надежный инет, владеют стратегией и тактикой боя, к которым каждый хочет записаться в команду)... ясно, что и коммандир выбирает себе бойцов послушных, не сливающих противнику, с надежным инетом...
конечно, можно взять и первых попавшихся... и можно не слушаться командира... а вести бой как кто пожелает, но эффективность такого боя маловероятна...
...также могут появиться наемники... ну тут все ясно..
так-что три "профессии" должны разнообразить игру...
Yury [17] Yury - 13.11.2006 в 10:01 0 0
Примечания к моей идее:
а ведь ловкость и меткость может же добавлять шмот, который еще не введен в игру: перчатки, серьги, амулеты...
Yury [17] Yury - 16.11.2006 в 10:33 0 0
Пояснения к моей идее:
Как я уже говорил, чтобы не делать графическую карту нужно передвижение вперед (вправо) и назад (влево), а выглядеть это может в виде строки с именами персонажей, между которыми будет указано расстоние в шагах. Например:
"Стена -60ш- мистерХ(100/250) -20ш- мистерY(150/200) -0ш- мистерZ -70ш- противник1(250/250) -10ш- противник2(50/300) -5ш- противник3(150/170) - 35ш- Стена"

Дополнения №1:
Думаю сложно, но все же былобы интересней если бы выстрелу в дальнего соперника мешали более близкие соперники и соратники...

Дополнения №2:
И если уж очень сложно ввести два новых параметра - меткость и ловкость, то можно приравнять к ловкости - гибкость, а к меткости - логику... или чаще стрелять, но и чаще промахиваться (уворотчики).. или реже стрелять, но точнее попадать (критовики)... или кто как пожелает...

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Авторизируйтесь в игре, чтобы добавлять сообщения.