Вообще если вы хотите делать баланс, то увеличьте всем одинаково урон. Иначе опять дисбаланс может еще больше повысится. Одним начнут выпадать много, другим вообще нет. Богатые станут сильнее, економные и бедные слабее... Я так думаю.
cadaver [33]- 30.01.2011 в 19:45
Сообщение закрыто для просмотра. Хранитель [36]
KILLER [42]- 31.01.2011 в 11:4800
cadaver + склонку можна дати можливість поміняти на рахунок камнів я за! також за і на рахунок свистків шоб один раз можна було воскресити одного персонажа!
Хранитель [36]- 31.01.2011 в 15:3800
Клепать 200 видов оружия это не разнообразие а извращение, учитывая что персонаж не сильно активно участвует в развитии своего оружия, а точно также будет его покупать.
Можно сделать несколько видов камней, которые будут точить разные параметры, вот и будет разнообразие, будет и смысл и интерес собрать нужный набор камней и заточить свое оружие или вещи.
Like no Other [40]- 31.01.2011 в 15:5300
Нужно сделать несколько видов камней, и чтоб они давали рандомие бонусы к оружыю. В пуху можно вставить только 1 камень и он будет рандомно давать от плюс 5-20% крита уворота, 5-20% удара, логики гибкости или здоровье, 1-5% двойного или сквозьного удара. Чем лучше бонус тем менший шас выпадения етого бонуса в камню. Бонус только один, точиш камне пушку и тибе с определенным шансом выпадают хорошые бонусы, они будут постоянные, но если например ты словил бонус и он тибе не понравилса ты просто можеш снять заточку и снова точить, и так пока не словиш например 5% удара сквозь доспех. Словить бонус сквозь доспех например будет шанс 1до100, а % уворота или крита шас большой.
Like no Other [40]- 31.01.2011 в 15:5600
и сделать чтоб ети камни не в любом бою падали, а например в бойне, ато ето не будет интересно если у всех будет все одинаковое
cadaver [33]- 31.01.2011 в 16:40
Сообщение закрыто для просмотра. D_p_o_H [30]
**** Добавленные сообщения **** 31.01.2011 16:44: (Хранитель) мы тут о другом.
КНОПКА [33]- 31.01.2011 в 19:2400
Если можно будет по разному пркачать шмотки то это будет интересно))) Можно сделать так чтоб какой то параметр можно было прокачать в ущерб другому параметру например если прокачал броню то % уварота или крита снизился если прокачал уварот то броня снизилась! Но увеличить урон необходимо, снова начинают переходить на формат без щита так как с щитом это нудно ХП много а урон слабый
Smesh [37]- 31.01.2011 в 21:32
Сообщение закрыто для просмотра. Император [35]
yurbut [33]- 01.02.2011 в 01:3900
то Хранитель. Вы предлагаете ->2. Понизить шансы сквозного удара до "праздника". И как по вашему убивать артовиков? 30 уровень фиолет пуха 31 доспех артовика не пробивает, только сквозным и наноситься урон изредка ...
вы говорите -> Артовики сейчас почти сравнялись с обычными персонажами и фул артовика может убить 5+ персонажей своего уровней. Покажите мне такой хоть один бой где 5 человек убили артовика его же уровня в фиолете?? Ну хоть один покажите? Мы еле еле смогли всем кланом справляться с 31 уровня фулартом! (Это с полными карманами хилок, и он и мы) И ложил он 33 фиолетов за 3-6 разменов ударами. Слава богу он оказался критом - был бы смешем или уворотом шансов на победу над ним практически небыло. (кроме как копьями забросать) и укладывал он 32-33 фиолетов штабелями. Или вы считаете что 1 артовик должен сносить целый клан (10+человек 30-33 в фиолете)?