За артовиков выдается в 5 раз больше опыта																					 15.09.2009 в 12:16
  
									
										
											Теперь за нанесенный урон по артовикам выдается от 150% до 500% опыта в зависимости от количества артефактов. Считается разница в количестве артефактов между вами и соперником, и если у соперника оказывается больше артефактов, чем у вас, опыт повышается, в соответствии со следующей таблицей:   на 1 артефакт больше - 150% опыта   на 2 артефакта больше - 200% опыта   на 3 артефакта больше - 250% опыта   на 4 артефакта больше - 300% опыта   на 5 артефактов больше - 350% опыта   на 6 артефактов больше - 400% опыта   на 7 артефактов больше - 500% опыта.   При этом считаются только артефакты, разница уровня которых с уровнем персонажа не более 3-х. Артефакты младше, чем на 3 уровня от уровня персонажа не считаются за артефакты и по ним не выдается дополнительный опыт. | 
										 
									 
									
  
																																			
																							Лучшая онлайн игра Украины. Мы?																					 09.09.2009 в 12:51
  
									
										
											Сегодня Администрация Мира Гладиаторов совместно с конференцией разработчиков онлайн игр приняли решение об участии нашего проекта в голосовании за лучшую онлайн игру Украины. Мы надеемся, что вы поддержите любимый проект, в котором вы проводите свое свободное время, находя новых друзей, получая удовольствие от захватывающих поединков, интриг и войн.    Новое: наш с вами проект без объяснений сняли с голосования в тот момент, когда мы находились на 2-м месте, в пользу некоторых конкурирующих игр, участвующих в голосовании, основатели которых чаще пьют чай с орг.комитетом конференции. Очередное не компетентное голосование в Украине, результаты которого ничего не будут значить. Подробнее на форуме | 
										 
									 
									
  
																																			
																							Закончились ресурсы для кузнецов																					 27.08.2009 в 13:54
  
									
										
											| В Лавке ресурсов опустел склад с деревом и железом, это может быть серьезным кризисом для всех кузнецов. Теперь дерево и железо приходится собирать в Дремучем лесу, где его охраняют разные опасные животные. Однако смельчаки будут вознаграждены тем, что смогут продолжить оказывать кузнечные услуги, и даже возможно в меньшей конкуренции. | 
										 
									 
									
  
																																			
																							Повышение оплаты на стройке																					 27.08.2009 в 13:40
  
									
										
											| Оплата работы на стойке повышена в 4 раза, в связи со скорым началом активного строительного сезона в Риме. | 
										 
									 
									
  
																																			
																							Изменения по опыту в залах и по усталости																					 25.08.2009 в 18:08
  
									
										
											Выдача опыта за PvP поединки с 10-го уровня увеличен в 2 раза (+100%).   Внесены изменения в начисление усталости, вероятность добавления которой, за бой в Дремучем лесу, сокращена на 50%. | 
										 
									 
									
  
																																			
																							Персонажи начали уставать после поединков																					 25.08.2009 в 15:02
  
									
										
											Введен новый параметр у персонажа - усталость, который влияет на количество получаемого опыта в Дремучем лесу. Когда усталость равна 0, то персонаж получает 150% опыта за бои в Дремучем лесу, чем больше усталость, тем меньше опыта начинает получать персонаж. Понизить уровень усталости можно только за пределами Дремучего леса, в любой локации, однако в Таверне усталость понижается на 25% быстрее. Усталость понижается со временем, без необходимости каких-либо дополнительных действий.   Уточнение: усталость начисляется за количество проведенных поединков, на данный момент +4 ед. к усталости за 1 проведенный бой в Дремучем лесу.   Влияние этого параметра не распространяет на количество получаемого опыта в боях в Колизее. | 
										 
									 
									
  
																																			
																							Технические работы с системой статов/жизней																					 17.08.2009 в 21:10
  
									
										
											Сегодня была обновлена система расчета статов/жизней, в связи с чем во второй половине дня наблюдались перебои в правильном отображении статов и жизней персонажей. Мы приносим извинения за созданные не удобства и расчитываем, что исправленная система, которая избавит игроков от частых падений статов и жизней, с запасом компенсирует сегодняшние перебои в игре.   В качестве дополнительной компенсации назначается бонус +50% опыта в течении всего завтрашнего дня. | 
										 
									 
									
  
																																			
																							Объявлен формат турнира, завезены новые вещи у Гефеста																					 14.08.2009 в 12:24
  
									
										
											13 Августа, вечером, стал известен формат большого гладиаторского турнира, подробнее о нем на форуме.   В Пещеру Гефеста были завезены 3 вещи из новых комплектов для 33-34 уровней: Шлем Мародера [33], Шлем Ласточки [33], Шлем Баланса [33]. Разглядеть новый товар уже сейчас можно на полках в Пещере Гефеста.   Дополнение: сегодня были завезены еще 3 предмета из новых комплектов на 33-й уровень: Доспех Мародера [33], Доспех Ласточки [33], Доспех Баланса [33]. | 
										 
									 
									
  
																																			
																							Сокращены виды смешанных боев																					 03.08.2009 в 13:45
  
									
										
											Из управления составом участников смешанного боя убраны такие категории как:   - не младше чем на 2 уровня   - не старше чем на 2 уровня   - только младше моего уровня   - только старше моего уровня   Которые вводят в заблуждение игроков, и являются противоречивыми смешанной системе боя, где нет сильной стороны и слабой, а команды распределяются поровну. Именно поэтому выбирать состав участников младше/старше себя заведомо означает пытаться спрогнозировать свою победу не должно быть разрешено для смешанных боев. | 
										 
									 
									
  
																																			
																							Отменено исчезновение предметов после износа																					 03.08.2009 в 12:26
  
									
										
											Теперь после того, как предмет доходит до износа 0/*, то он просто попадает в мешок и его нельзя будет одеть до тех по, пока его не починят. Напомним, что ранее в этом случае предмет безвозвратно исчезал.   Предметы с износом 0/0 по прежнему исчезают безвозвратно. | 
										 
									 
									
  
																																			
																							Изменения в бою																					 31.07.2009 в 14:56
  
									
										
											| По многочисленным просьбам игроков, временно снято ограничение на количество смен соперника в бою. | 
										 
									 
									
  
																																			
																							WGlads Pay становится ИгроДеньги.RU																					 30.07.2009 в 13:53
  
									
										
											С сегодняшнего дня, сервис покупки Алмазов WGlads Pay, переводит все способы оплаты на платежную систему ИгроДеньги.RU от компании ИгроСтрой, которая предоставляет еще больше способов оплаты Алмазов и делает покупку через некоторые системы более дешевой, чем были у WGlads Pay, к примеру оплата через Яндекс.Деньги, QIWI и RBK.Money теперь снижается до официальных курсов продажи алмазов, то есть 33 рубля за 1 Алмаз.   Внимание! В связи с этим, изменены данные для оплаты через SMS-сервис, новые данные по оплате можно получить на сайте платежного сервиса ИгроДеньги.RU   Сейчас для SMS-оплаты доступны только страны Украины и России, но уже до конца этой недели будут подключены все страны СНГ, а в течении следующей недели будут подключены почти все страны Европы и мира. | 
										 
									 
									
  
																																			
																							Император сообщает																					 28.07.2009 в 12:11
  
									
										
											| В течении 2-х недель подготовки к проведению большого турнира гладиаторов объявляется +100% опыта за все бои, для того, чтобы наши гладиаторы могли хорошо подготовится и быть в отличной форме к Турниру, который запланирован на 14 Августа. | 
										 
									 
									
  
																																			
																							Бонус комплекта и ограничения смены соперников в бою																					 28.07.2009 в 11:07
  
									
										
											Введен бонус опыта +10% для персонажей, которые одеты в фулл комплект своего уровня.   Уточнение: комплектом своего уровня называет комплект из вещей, у которых разница с уровнем вашего персонажа менее 3-х.   В бою были введены ограничения на смену соперника до 3-х раз и появилась соответствующая кнопка "сменить соперника", так как кнопка "обновить" в бою больше не позволяет менять соперников, а лишь обновляет страницу боя.   Объяснение изменений на форуме. | 
										 
									 
									
  
																																			
																							Изменение в выдаче опыта																					 27.07.2009 в 21:46
  
									
										
											Сегодня была изменена формула расчета выдачи опыта, теперь алгоритм научился распознавать вещи, одетые на персонаже и в зависимости от них, регулировать выдачу опыта. Теперь опыт сильно понижается в случае, если на персонаже одеты вещи, разница которых с уровнем персонажа больше либо равна 3-м, а также если на персонаже одето менее, чем в 7 вещей (также известный, как фулл комплект).   Такая мера была принята, в связи с набирающим популярность среди старших уровней (10+) форматом "П+К+убогий комплект", который нарушает игровой баланс, и способствует сокращению интереса, получаемого от игры. | 
										 
									 
									
  
																																			
																							Наш "богатый" Дремучий лес																					 26.07.2009 в 16:08
  
									
										
											Сегодня в Дремучем лесу появились Голубые кристалы, которые можно собирать, убивая любых животных, разница уровня с которыми составляет меньше 3-х.    Выглядят Голубые кристаллы вот так:       Голубые кристаллы меняются на рубины у лесников, по курсу: 5 Голубых кристаллов = 1 Рубин.   А за Рубины, как известно, можно более дешево покупать фиолетовые вещи в Пещере Гефеста, и их в дальнейшем можно продавать. | 
										 
									 
									
  
																																			
																							Дебют газеты Мира Гладиаторов																					 26.07.2009 в 01:42
  
									
									
  
																																			
																							Большой турнир гладиаторов																					 23.07.2009 в 12:25
  
									
										
											Объявляется подготовка к турниру гладиаторов, на форуме проходит обсуждение формата турнира, а также прочие организационные моменты.    Ориентировочная дата проведения турнира - 15 Августа. | 
										 
									 
									
  
																																			
																							Компенсация потери утреннего бонуса																					 17.07.2009 в 12:42
  
									
										
											В связи с тем, что сегодня утром на сервере возникла непредвиденная ошибка, которая не позволила вдоволь насладится игрой и утренним бонусом, администрация устанавливает сегодня бонус +100% опыта во всех боях на 5 часов с 13:00 до 18:00.   Приносим извинения за случившуюся ошибку на сервере, надеемся, мы загладили свою вину :)  | 
										 
									 
									
  
																																			
																							В риме новый клан - Patricii																					 14.07.2009 в 19:25
  
									
									
  
								
																	
  
									Страницы:  (начало)  ...  13  14  15  16  17  18  19  20  21  22  23  24  25  26  27  ... (конец) 																					 | 
					 
				 
				
			 |