Регистрация в гладиаторах
Рейтинги онлайн игры Гладиаторы Рима

Последние Новости


Информация по улучшаемым артефактам 10.09.2008 в 20:29

На официальном сайте дилеров уже можно смотреть цены на покупку и улучшение новых артефактов: http://dealers.wglads.com
В библиотеке появилась статья о улучшаемых артефактах, где подробно описаны действия по улучшению артефакта, а также все возможные нюансы, которые могут возникнуть на этом пути - http://info.wglads.com/?article=40
Сами же артефакты сегодня притерпели пару изменений, на Ожерельях усилены параметры + к статам и HP, а на оружии и других частях комплекта появились Мф. двойного удара, а также Мф. против двойных ударов.


Завоз улучшаемых артефактов в Хранилище 09.09.2008 в 20:54

Сегодня в Хранилище появились уникальные виды артефактов: Могущественный и Легендарный комплекты для каждого уровня.
По сравнению с другими артефактами, они обладают неоспоримым преимуществом - их можно постоянно улучшать.
Нет необходимости продавать улучшаемый артефакт в скупку за 50%, одно нажатие мышки и ваш артефакт снова превращается в мощное оружие/доспех, который сослужит вам еще много времени. Таким образом, каждые 2 уровня вы можете улучшать свой комплект артефактов за сравнительно не большое количество алмазов.
"Улучшаемый вид артефактов должен совершить революцию среди артефактов, это очень перспективный товар, по мнению купцов Римской Империи."
Также, для всех мечников, скупочная стоимость вещей в лавке повысилась до 70%
И введено ограничение на использование слотов ягод и стрел в бою, за 1 ход вы можете использовать от 2 до 5 ягод или стрел, в зависимости от их мощности,
о чем сообщает экономический отдел Сената.


В Лавку завезли копья и стрелы (уникальное оружие) 05.09.2008 в 21:08

Сегодня в Лавку завезли новое уникальное оружие:
1. копья: Короткое копье (урон: 150),  Копье (урон: 300), Удлиненное Копье (урон: 450), Тяжелое Копье (урон: 950).
2. короткие стрелы: Маленький Дротик (урон: 30), Дротик (урон: 60), Заостренный Дротик (урон: 90), Большой Дротик (урон: 180)
Копья и Дротики можно брать с собой в бой, по 2 шт в 1 слот, то есть в сумме можно взять не более 10 шт.
В бою копье/дротик наносит мгновенный урон, равный силе копья/дротика с вычитанием защиты на доспехах персонажа.
Цены на это оружия очень доступные, а эффект неоспорим крутой, поэтому полагается, что вскоре это оружие займет базовое место во всех боях римских воинов.
Когда в логе боя появляется сообщение:
20:08 Разбежавшись, Император кинул "Тяжелое Копье" в персонажа Z_E_V_s, но "Тяжелое Копье" не смогло пробить защиту персонажа.
- это означает, что защита персонажа превышает урон наносимый этим копьем или дротиком.
Большие (красивые) картинки Копья и Дротика находятся здесь: здесь , и здесь
В Хранилище тем временем появились еще артефакты: Шлем Прорицания [v3], Шлем Поглощение [v3], Ожерелье Медведя [v3], Ожерелье Тигра [v3], Доспех Королей [v3], Пояс Мощи [v3], Пояс Вечности [v3], Ботинки вдохновения [v3], Ботинки скорости [v3].
Прекрасный выбор для персонажей 15-19 уровня.


Хранилище открылось 04.09.2008 в 20:12

Сегодня Хранилище открылось, и в нем появились новые артефакты для 15-16 уровней: Нож Восстания [v3], Дубина Цезаря [v3], Меч Прорыва [v3], Щит Персея [v3].
Все эти артефакты, это новые версии давно известных артефактов, которые были сняты с продажи в августе. Новые артефакты адаптированы под современные условия на арене, на них появились параметры: Мф. удара сквозь доспех и Мф. двойного удара. Цена новых версий стала ниже в 2,5 раза по сравнению со старыми. Это связано с тем, что на артефактах стал меньше износ и исчезли внебалансовые параметры мощности урона.
В ближайшее время, в Хранилище, обещают завос новой уникальной серии артефактов для остальных уровней.
Еще пара приятных мелочей:
1. Исправлены ошибки со статами и HP у всех персонажей.
2. На странице информации клана теперь видно состав клана и даже статус (Online/Offline).


Смешанная сила! 04.09.2008 в 18:31

Сегодня отмечают свой праздник "мечники", для них кузнецы всего мира ковали уникальные доспехи и оружие всю неделю.
Теперь "мечник" может назвать себя полноценным классом. Старые вещи полностью изменены и про'upgrade'ны, новые вещи каждые 2 уровня как и у всех классов.
Параметры на вещах тестируются, поэтому могут быть еще изменены, для корректировки баланса.


Внимание! Акция от WGlads Pay 03.09.2008 в 08:50

Только с 03.09 по 30.09, купивши алмазы через систему WGlads Pay или SMS-сообщения, вы имеете возможность обменять алмазы на золото по курсу 1 к 50.
Оцените преимущества покупки золота через WGlads Pay.
Акция будет проходить до конца Сентября.
*Акция также действует для тех игроков, которые покупали алмазы ранее.


Доблесть 02.09.2008 в 19:14

Великая Римская Империя всегда славилась своими безжалостными воинами, для демонстрации силы империи, великий император Рима организовал гладиаторские бои в огромном амфитеатре - Колизее, и с тех пор Рим прославился на весь мир, его боятся и уважают. Прошло время и империя продолжает прославлять своих самых сильных воинов. Недавний указ, вышедший из здания правления Сената, гласит:
"Находясь в состоянии постоянного роста военной мощи, Римская Империя окружена врагами, которые око за око следят за ее успехами и строят свои безжалостные планы по захвату нашей великой страны. Мы не может себе позволить не поддерживать свою армию в идеальном состоянии полной готовности к нападению, а также вынуждены искать храбрых молодых мужчин, готовых защищать свою родину в рядах нашей могущественной армии. В связи с этим, приказываю награждать самых отважных воинов медалями доблести, а так же обеспечить им бессмертную славу.
Его величество, Сенатор Гракх с согласия главнокомандующего Римской армии Юлия Цезаря."
Рейтинг доблесных воинов: http://wglads.com/stat/valoar
Доблесть можно получать за бои в Загородном районе, а также за нападения с использованием лицензий.
Кузни Рима уже начали ковать медали и награды для доблесных воинов.


Предметы стали прочнее 01.09.2008 в 19:34

Изнашивание предметов заметно сократилось, и произошло это благодаря тому, что теперь при поражении изнашивается на 10% меньше вещей и отнимается -1 износа, а не -2, как было ранее.
«Кузнецы Рима заговорили об появлении нового качественного сплава, что вроде он позволяет создавать более прочные вещи, которые будут служить своему владельцу дольше и как следствие эффективнее. Есть конечно и минусы о чем Кузнецы не забыли упомянуть, очереди в кузни сократились вдвое и доходы кузнецов упали, поэтому есть вероятность думать о повышении стоимости на починку предметов».
- сообщает Rome Daily Telegraph, со ссылкой на рассказы профессионалов кузнечного дела.


Возобновлен прием ставок на бои 28.08.2008 в 20:51

Возобновлен прием ставок на бои. Делайте ставки, зарабатывайте золото с умом. 
Самые главные хитрости:
1. умейте определять победителей, вероятность которых победить крайне низка.
2. чем меньше ставок поставят на команду, на которую поставили вы, тем больше вы заработаете при победе именно вашей комманды.


Выдача золота за бои увеличена на 40% 28.08.2008 в 14:26

Количество выдаваемого золота за бои увеличено на 40%.
Update: Выдача золота увеличена везде: в Колизее, в Дремучем Лесу, одним словом во всех боях.


Увеличено количество опыта 27.08.2008 в 16:49

Сегодня опыт увеличен в несколько раз, а это связано с тем, что за младших уровней (-5 и больше) теперь выдается не 5% от опыта, а 80%.
Администрация игры напоминает, что мы с вами и мы вас слушаем.
Update: Увеличение опыта не касается боев в Лесу, там все так же как и было.


Пещера Гефеста 21.08.2008 в 12:55

Недавно жители Рима, во время очередного обхода территорий, заметили за городом странную местность, которую никогда ранее не замечали. Подойдя ближе люди рассмотрели эту живописную локацию и прозвали ее "Ущелье Богов", в ущелье находилась пещера из которой доносились проникающие звуки... Это были удары молотов, Бог кузнецов Гефест - работал над созданием уникального оружия.

Теперь любой житель рима может увидеть проделанную Гефестом работу и даже приобрести уникальные доспехи.


Плюсы реферальной системы, привлекайте друзей! 12.08.2008 в 20:14

Рад сообщить, что сегодня произошли изменения в реферальной системе (системе привлечения друзей).
Теперь привлекая друга вы не только зарабатываете себе золото, но и даете возможность другу почувствовать преимущества вашего приглашения: друг получит 2.00 золота и SMS-бонус +20% прокачки на сутки. Друг оценит преимущества благодаря быстрой прокачке и возможности заработать на свой доспех быстрее других игроков.
Системе рейтинга рефералов по прежнему работает очень щедро, дарит первой тройке алмазы.
А на форуме создана тема с предложениями по работе реферальной системы: http://wglads.com/forum/theme/6201/


Цены в Таверне снизились 08.08.2008 в 20:54

В Таверне снизились цены в 2,3 раза и стали доступны игрокам в условиях новой экономики.


Поправки в экономику 08.08.2008 в 20:45


  1. Количество выдаваемого золота за бои увеличено в 2 раза.

  2. Теперь, проводя поединки, можно гарантировано накопить 100% стоимости фулл комплекта вещей на уровень.

  3. Количество выдаваемого опыта и золота в Дремучем Лесу увеличено в 2 раза.

  4. Теперь за бои в Дремучем Лесу вы будете получать 50% от опыта, который вы получаете Колизее за реальных соперников. Что, несомненно, хорошо, потому, что за бои с клонов в Колизее выдается всего 25% положенного опыта и золота.

  5. Курс Алмаза к Золоту вернулся на отметку 1 к 20.

  6. Алмаз можно конвертировать в 20 золота.

  7. Появилась регенерация HP в Дремучем Лесу.

  8. В 2 раза дольше, чем в других локациях.

  9. Выход с Дремучего Леса бесплатен.

  10. Лесники Тиберий, Публий, Сервий согласились показывать выход с леса бесплатно.

  11. Количество зверей в Дремучем Лесу стало больше

  12. Полностью изменена система размещения животных в лесу.

  13. В Дремучем Лесу появились «правильные» животные с 30-го уровня.

  14. У животных с 30-го уровня теперь правильные статы.

  15. Агрессивные животные боятся старших уровней

  16. Если агрессивное животное на 4 уровня младше, то оно пропускает персонажа дальше, не нападая на него. Но при желании можно на него напасть, потому что за него можно получить 10% опыта , золота и дропа. Меньше, но все равно реально.

  17. Восстановлен дроп ресурсов с животных в Дремучем Лесу.

  18. С животных начали выпадать ресурсы.

  19. Продажа ресурсов Лесникам по 100% цене.

  20. Раньше Лесники скупали ресурсы за 50% от их цены, сейчас они предлагают полную стоимость – 100%.


Новые вещи 05.08.2008 в 20:09

Сегодня в лавку Мира Гладиаторов были завезены вещи для 30-31 уровней.

2 Щита на 30й уровень (для уворотчика и критовика)
1 Ожерелие на 30й уровень
2 Шлема на 31й уровень (для уворотчика и критовика)
2 Ботинок на 31й уровень (для уворотчика и критовика)
2 Доспеха на 31й уровень (для уворотчика и критовика)
2 Пояса на 31й уровень (для уворотчика и критовика)

Теперь персонажи 29-30 уровень знают к чему стремиться в будующем.


Стабильность - будущее 04.08.2008 в 20:27

Только что было последнее обновление - http://wglads.com/news/show/178, которое можно причислить к основным изменения в игре. Далее мы будем совершенствовать и развивать мир на основе сформированной базы, которая основана произведенными на протяжении двух месяцев обновлениями.
Мы рады об этом сообщить, потому что когда есть уверенность, что завтра не будет непредсказуемым, это внушать надежду и уверенность.
С этого момента вы можете поселятся в мире гладиаторов, будучи уверенным, что ваши достижения, не канут в лету.


Произошло обновление 04.08.2008 в 18:05

Сегодня было введено довольно обширное обновление, которое повлияло на следующие игровые моменты:

  1. Изменена таблица опыта на отрезке с 21 по 31 уровень.

  2. Промежутки между апами существенно сократились, прокачка стала более равномерной. В связи с этим множество персонажей были переброшены вперед на несколько уровней, потому что их опыт соответствовал более старшему уровню по новой таблице.


  3. Изменено количество выдаваемого золота.

  4. Введена абсолютно новая система расчета золота, она привязана в получаемому опыту и в некоторых случаях выдает больше золота, чем было раньше, в некоторых меньше, но не значительно.


  5. Наведен порядок в Дремучем Лесу

  6. У животных теперь не астрономические статы, а настоящие, соответствующие уровню животного.
    Введен распад опыта за победу над животными младшего уровня:
    если на 1 уровень младше, то - 75% опыта, золота и дропа,
    если на 2 уровня младше, то - 50% опыта, золота и дропа,
    если на 3 уровня младше, то - 25% опыта, золота и дропа,
    если на 4 уровня младше и более, то опыт и золото за животное не выдается, дроп остается на уровне 10%.


  7. Удобное одевание вещей

  8. Введена возможность автозамены предмета при одевании предмета такого же типа в уже занятый слот (новый предмет просто заменит старый, без необходимости двойных действий: сначала снять старый, потом одеть новый).
    Добавлена возможность сохранения комплектов! Теперь не нужно судорожно бегать по мешку и искать нужные вещи, просто один раз их оденьте и сохраните в комплекты, в последствии вы сможете надеть эти вещи одним нажатием на кнопку.


  9. Принятие персонажей в кланы

  10. Добавлена система заявок. Теперь для того, чтобы вступить в какой-то клан нужно предложить главе клана свою кандидатуру, глава в свою очередь, если согласится, сделает вам предложение вступить в клан. Предложение будет показываться на странице вашего персонажа и у вас будет возможность принять приглашение или отказать. Приглашения в клан, как правило, платные, а цена вступление складывается из налога правительства (на данный момент - 200 золота) и налога главы клана (если он пожелал получить с вас золото). Одновременно вам могут прислать приглашение несколько глав кланов, так что будьте готовы отбиваться.
    Эта система также предотвратит случаи принятие в клан, без согласия самого персонажа.


  11. Изменена награда за квесты

  12. Награда за квест ознакомление игрока на 1-м уровне складывается из получения 50 опыта и "Меча Избранца".
    Награда за квест "Использование Банка и Стройки" составляет 25 золота и 1200 опыта.


  13. Обмен "Белых камней"

  14. Обмен белых камней появился у лесников. Спешите разгадать тайну леса.


  15. Изменение в профессии Кузнеца

  16. Профессия Кузнеца понесла серьезные изменения: теперь при неудачной починке Кузнец теряет ресурсы, игрок не теряет ничего, а при успешной починке предмет полностью восстанавливается и максимальный износ падает на 3 единицы. Смысл повышать профессию Кузнеца сохранен, потому что чем выше уровень профессии, тем выше шанс успешно чинить предметы, а не просто терять ресурсы.


  17. Исправлены ошибки в формулах поединка

  18. Например была ошибка с параметром "защита от урона", раньше критически удар рассчитывался по формуле:
    крит = (реальная мощность удара - защита части тела)*[1.8,2.0]-защита от урона,
    что было совсем не правильно, потому что при критическом ударе защита от урона почти не работала, поэтому формула изменилась на:
    крит = (реальная мощность удара - защита части тела - защита от урона)*[1.8,2.0].
    Также повышено влияние параметров(Логика и Гибкость) на Мф. крита, Мф. уворота, Мф. антикрита и Мф. антиуворота. Раньше 1 стат Гибкости влиял на 1% Мф. уворота и 0.5% на Мф. антикрита, сейчас же 1 стат Гибкости влияет на 2% Мф. уворота и 1% на Мф. антикрита, то же касается и стата Логика, его влияние также увеличено в 2 раза.


  19. Лавка распалась на 3 точки

  20. Теперь оружие и доспехи продаются в Оружейной Лавке (Главная улица), подарки, открытки, подарочные упаковки продаются в Подарочной Лавке (Столичный район), ресурсы продаются в Ресурсной Лавке (Загородный район).


  21. Исправлена ошибка на Рынке для браузеров Opera, FireFox

  22. Возможность положить предметы на лоток восстановлена для этих браузеров.




Обновление 01.08.2008 в 19:22

В связи с грядущим обновлением в понедельник, возможны катаклизмы до момент полного его введения.
Уже сейчас в лесу не выдается опыт и золото, и не выдается золото за бои в колизее - это и есть катаклизмы и полностью они исправлены они будут после понедельника.
В понедельник возможны различные непредсказуемые ситуации, так что прошу терпения, будет много интересного :)


Реферальная система восстановлена 01.08.2008 в 16:45

Работа реферальной системы восстановлена, все ее возможности работают полноценно.
Напомню, что за каждого привлеченного персонажа вы будете получать 3 золотые монеты и потом по 5 золота за каждые 5 уровней, которые берет привлеченный вами персонаж.
Также вы будете участвовать в рейтинге, среди других распространителей - http://wglads.com/stat/rfs и получите шанс получить ценные призы.
За 1 место в рейтинге вы получите - 10 алмазов,
за 2 место - 5 алмазов,
за 3 место - 3 алмаза.
Мы посмотрим на вашу активность в течении месяца, и если она нас порадует, то мы также подумаем о повышении призов за первые места рейтинга.




Страницы: (начало) ... 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 ... (конец)