http://wglads.com/char/30759 Вот это я понимаю! вот такими должны быть арты! а не то что щя за пуху отвали 1,7к $ и ты ничем не будеш лучше перса одетого в шмот из сундука приобретённого за голд для добычи которого теперь есть столько возможностей!!!
drumganjbass [35]- 26.03.2012 в 10:5400
TsYkaR [30] - да)) я не против поносить такие арты))
BIGBOSS [34]- 26.03.2012 в 15:15
Сообщение закрыто для просмотра. Император [35]
Blazkowich [36]- 26.03.2012 в 15:3400
Лично у меня нет мотивации заливать сюда деньги даже на фиолет по уровню - от уровня к уровню все только хуже и скучнее.
С большим удовольствием я предпочитаю проект, которому недавно стукнула десятка(кстати а кто знает когда у МГ день рождения? тотоже!:) ). Всего за 250-300 эвро я получаю там достаточно шмота и денег на расходники чтобы за бой ложить 3-4 врага не глядя. Я уже молчу о том, что буквально с начальных уровней есть куча данжей. И в каждом - уникальная карта, уникальные противники и плюшки. +Возможность вытягивать неплохие вещи на свой уровень.
А в чем мораль спросите вы? А мораль в том, что я в тот проект готов заливать деньги каждый новый уровень, а в МГ - максимум гладиус и +100% на праздник. Мотивировать людей нужно контентом, а не обещаниями "сделать 500 человек онлайна к лету" и никому не нужными травмами.
Blazkowich [36]- 26.03.2012 в 15:3921
>Проект обросший перманентной публикой и имеющий стабильных игроков всегда дороже сырого:) 100к$ - перебор, но торг можно начинать минимум с 50к$ на мой взгляд.
С луны свалилась? :) За 50к$ можно сделать проект с идеальным кодом который будет читаться как поэма и с таким количеством контента как в половине четвертых скроллов. )
P.S.: 50к$ стоит сервак аналогичный по мощности как половина оборудования Яндекса.
>super ares.. хм.. предложения? критиковать просто.. что конкретно предлагаешь? А наша задача не ломать голову на форуме высказываясь на тему "Что надо изменить в МГ", а придти, завалить ногу на ногу, потягивать лимонадик и получать удовольствие от процесса. Это админы должны думать как нам угодить и как нас удержать.
**** Добавленные сообщения **** 26.03.2012 21:44: (Император) идеальный код не стоит ничего в итоге
Joker777 [34]- 26.03.2012 в 15:4400
Blazkowich
ИЮНЬ [30]- 26.03.2012 в 16:5520
как заметили, мг было интересне раньше, когда все стремились к 30 уровню(пропускаю момент революции и изминения интерфейса). Проблема подобных игр: отсутствие баланса и ненужные высокие уровни. Что бы далеко не ходить проанализируйте топ-5/топ-10 браузерок...там макс 15-20 лвл, при малом колличестве уровней проще сделать баланс и сделать бои более динамичнее, а не то что мы видим в мг..
ПРИНЦ [33]- 26.03.2012 в 17:4520
Император что то не видно что вы бы старались.
ANGEL-M [33]- 26.03.2012 в 19:0330
to Blazkowich [30] :) За 50к$ я напишу с десяток таких проектов с уникальной графикой и кодом покруче чем в sugarcrm:) Однако заставить людей в него играть мне не поможет ни супер дорогая реклама, ни спам, ни что-либо ещё! :( Любой проект должен ожить - обрасти стабильными игроками, за это и платят деньги:) Иначе купи себе PS и рубись:)
**** Добавленные сообщения **** 26.03.2012 20:13: (Хранитель) Эх, как же вы правы. Смешно читать оценку Блазковича. 26.03.2012 21:46: (Император) идеально написано!
Hi Maks [33]- 26.03.2012 в 19:3420
to ANGEL-M
А чего плохого в PS? Я и сейчас не против порубить футбол на PS2, а про PS и слов нету... Crash (гонки), Quake (стрелялка) и т.д. Вообще супер, хорошее детство когда то было..
**** Добавленные сообщения **** 26.03.2012 21:47: (Император) ничего плохого) просто это совет для авторов идеальных кодов